一、御魂选择:1._魂。推荐属:2号位速度或加成、4号位加成、6号位击伤害/击。御魂解读:测试中_魂属于比较实用的斗技主流选择。天剑韧心鬼切施放二技能进入【心剑】状态后,每次触发格挡时会对者施加沉默状态。
实战中SP天剑韧心鬼切更加适合后手队伍反打,通过自身高速和自拉条获得其的机动,技能自带格挡免伤保证了自己生存同时还能给对方有效的骚扰,持久作战的后手队伍大力推荐。
2.破势
推荐属:2号位速度或加成、4号位加成、6号位击伤害/击。
御魂解读:单体发式神的通用选择,保证输出同时自带保命技能。并且耗火低,适合无火的发队伍。天剑韧心鬼切三技能伤害系数高,再加上2技能的之分身更是可怕,还可以对目标附加持续2回合的【危】印记,有效减少,斩杀时还具有无视护盾、无视分摊、不触发目标御魂及被动的效果。
适时地使用大招技能,能够让天剑韧心鬼切关键的敌方目标。
二、就业阵容
天剑韧心鬼切就业预期:斗技、协同斗技、百鬼弈。
定位:PVP先手要求高,PVP反手功能略好。
1.速攻激进流打法
举例:式神不知火的阵容。
SP天剑韧心鬼切+SP鬼王酒吞童子+大岳丸+八岐大蛇+一补位控制式神
按照对面阵容选择,灵活翻这里暂不展开太多。
固定三手,高阶有经验可固定三手,第四手八岐大蛇也可根据况做机动辅助位。SP天剑韧心鬼切,二号位速度,四号位加成,号位击伤害,速度好在鬼王酒吞童子之后、八岐大蛇之前出手,方便在释放真剑·韧心技能后,之后直接不洁之力+大妖之力增伤进行斩杀,再配合上神乐的通灵·疾风技能起到速杀敌方关键式神效果。
这套搭配在对方翻无白藏主时,能够电光石火一波击溃关键点。
对方白藏主,上阵时需要注意,由于对面可能有带_魂并且触发时大概率无法打死任何单位,队伍中需要有两套招财猫御魂,以便对方阵容为有白藏主日和坊等类似式神的纯后手队伍时能够进行强控和点杀。
2.半输出魂保守型打法
举例:式神大岳丸的阵容。
SP天剑韧心鬼切+久次良+不知火+SP御怨般若+一补位防守骚扰式神
依然按照对面阵容选择,灵活翻。
由于格挡机制为受到普攻即刻结算格挡,所以SP天剑韧心鬼切的格挡可在有蚌精御魂产生的护盾的况下触发。此时天剑韧心鬼切可以携带_魂,属堆一些速度,使用分身从而给对方沉默。
固定四手,高阶有经验可固定三手,第四手的花鸟卷可做机动辅助位。而且SP天剑韧心鬼切所有技能都是主动技能,且无论开不开技能都存在效果,所以不会被般若、御馔津等式神封印,打SP鬼王酒吞童子、久次良等队伍有不错的效果。
阵容缺点:
SP天剑韧心鬼切走辅助路线相比先手速攻时更适用,但半辅助半输出路线的尴尬点在于,只要对方阵容有白藏主,对方虽难以击杀SP天剑韧心鬼切,但可以其他队友,而雍魂不一定触发;
天剑韧心鬼切也可能由于伤害不击杀不了对面,容易形成僵局打非常久的持久战,需要玩家有够的耐心。
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1、般若、鬼切、镰鼬、镰鼬、辉姬:把上面的杀生丸换成般若也有同样的效果,针对有小鹿的时候比较通用,双拉也可以换蜜桃山兔容错率也不错,如果对方也要尬一速,般若可以换成阎魔。
2、椒图+鬼切:狰鬼切的核心单位,依赖的就是椒图的连线效果来频繁触发狰鬼切的御魂能力,保证高频率的反击从而触发被动效果来达到团灭对方的目的,这个不用多说,套路和早期的吸血姬以及现在的陆生都是一样的。
3、神乐+鬼切:斗技神乐出现的频率居高不下,根本原因是出现了疾风鬼切的套路,和疾风大天狗的套路打法如出一辙,依靠神乐强大的技能效果来保证一回合内让鬼切出手两次,效果和双鬼切差不多,但是成本方面还有稳定要比双鬼切要强太多了,另外用神乐可以额外的一手,比如说续命鬼切,翻盘能力可能不亚于黑童子。
4、鬼切在PVP中受到的限制就很大了,需要鬼切有一套能压血线的御魂,并且目前的斗技场所还是控制的天下,就算是鬼切的大招可以增加自身50的效果抵抗,也是照样被控的妥妥的。所以可以搭配上一套抵抗伤的御魂,也可以使用筛子鬼等等的御魂来反击控制队。
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