一。我们来介绍下前期的张飞以及上路的一些基本打法。

对于喜欢作张飞的玩家好养成一个良好的习惯,那么就是每过4 5秒就看小小地图随时观察3路的况!

(1)。先来说说装备:这个大家都懂1力量3树另外给关GX基本是5红6蓝。那么确保张能很稳定的出1车或者2车。

(2)接着在A兵的时候注意小细节。比如对方的兵没血。那么看GJ走位,以及GJ的N技能是否恢复。如果没恢复好,那么要学会判断,很简单的把自己的兵A掉,大家都懂的GJ的出手以及太慢了。

(3)。那么提点小建议如果GJ跟CR很犀利,那么我们基本委琐点。大概快到塔前的时候如果跟关配合犀利点。基本上有3个攻手以及5 6个兵,那么关D个对张来说是个巨大的**。这里要提醒点,如果威严在打桶发现特步或者其他东西千万别上来杀GJ跟CR。那么上来杀往往不划算。基本导致关跟威严双。这对一些正在学习中的关跟威严来说很重要。

(4)如果张的耍车技术。那么张出一车就可以完全的游了。一般况下上路张意识跟双控好的话8级或者9级一定能出飞。

(5)那么我想提醒下大家。希望大家别用老套路。张出了飞就让关打。那么张继续在刷个1000那么对于S国推中或者打偷袭站来说很重要。所以好我建议如果W国的DW游走的很犀利或者W国的眼很到位那么建立张出飞马上回去出飞帮中或者游走~!希望你们能理解张的后期是S国当中是关键的。

(二)那么来说说张出了飞之后的一些小技巧以及小经验。

比如中路驷马很委琐的话,那么张不能在驷马的视野之内。必须偷袭。那么有人会说偷袭很难,那么我建议,前期张飞加点很关键,根据我长期的实验那么张飞前期9级之前T跟B双加满,那么为什么加满了。即使驷马有孙子,那么相比大家都懂,4级的B比孙子快,那么张的作犀利点,对于中的驷很难。

那么列子2:比如你跟诸葛在杀W国某人的时候张一定要注意在边杀的时候注意小地图。,万一出现红点,那么要随时注意自己的V,比如杀司马,驷马只剩下100点血,这时候DW跑来了,往往不注意小地图的人就会被DW飞T反杀,那么随时注意,手一定要放在V的键盘上,随时开大。

(三)张飞的技能+点:在这我强烈声明张飞如果前期+字。那么其实并没什么效果。以及优势,T跟B双+是好的效果。

详细解释下:张跟关单杀CR或者GJ,那么由于前期各自没大技能,往往关跟张很难杀GJ,那么如果张4级或者5级2B/3B。那么杀GJ很简单。直接开上B。那么现在的CR流行游走放眼,相比大家都懂的。而且B跟T双加满。对于张整个战局的游走抓人逃命都很有用。

(四)张飞团P中注意的细节。

那么很多中等水平的张往往不开V直接飞T导致被CR睡或者被GJ大。或者飞上去碰陷阱或者被驷马吹起。那么有V一定要开V。那么这是一点。第二点就是张飞在打团中集合站中要很不能冲在前面。要站在后面。那么V+B+T随时注意一有机会那么就开技能飞T。这里注意了很容易发生先T再飞。希望打团的绪一定要控制好。别不管对面对手是谁。他是人不是神,所以玩张或者其他那么千万打团别怕。或者别怕死。要是你死对面陪2或者陪3那么就牺牲也没关系。这里注意了。张的飞T很关键。所以要学会注意地图以及要学会判断。如果你飞T不当或者地板那么了的不是诸葛而是了整个S国。所以作好,张需要个方面的集合,意识+战局的掌握+头脑清醒+作犀利+判断跟果断能力+该出手时就出手,另外张飞的装备建立,飞+2手或者3手+玄武+烈/衣服

张开翅膀便能飞

之前看过很多关于张飞的心得,阅读后颇为受益,但总觉得对飞哥一些细节上的描写还不够到位,比如胸。所以今天自己首度放下矜持,抹上了士胭脂,决定在奔放一次。

其实,我只是一个路人,一个扎了根马尾辫,笑声中略带几分的路人。所以关于飞的心得,自然更多的也是跟马路有关。对于跟飞搭配的人,我也以关羽、诸葛为蓝本来写,毕竟玩路人的时候,出这2人的概率是挺高的。

说到出门,肯定得带上行李,大家伙的出身都不富裕,500文的盘缠即使想找姑给下都会踌躇再三,所以这子一定得用在刀刃上,才能获得够的快感。经过很多种搭配实践后感觉,2手套3树枝2膏出门是能得众子好感的,这样的装备让飞哥胸肌发达且头脑不简单,并且加了3敏捷后,连接起吻来都很有飘逸的感觉。实在是获得快感的不二装备。一般来讲,即使诸葛和关先,完这身装备刚好能把下路的第2波兵住拖到强那去。在把第2个强的和经验拿下后,把树林里的3个引过来,对了,忘了解释,=。看着3和几个拿刀的小兵玩np,你就可以笑笑的离开了,毕竟,咱飞哥不是那种沉于的,再说了,凭飞的体力,还用得着别的子来帮忙搞定仨?塔前吸了经验,基本上下路先出门的关也该2了,如果他意识够好,这是2级的关张已经很有威胁了。在塔前的站位要靠近上方的出口一点,为什么?问的好,其实我也不知。--!但是关羽应该知。现在的路人也是有意识的,下路W国的人看见自己小兵砍塔,一般都知S国的兵被拖到野怪处了,自然会去把体力不支的几个S过小兵拉将过来。敌方英去拉兵,这就是一个很好的机会,没多少人能撑的住2英加2-4个小兵外加虾子的×,所以关键就要看关飞2人的站位和配合意识。只要敌方英离小兵稍微近点,飞在关前,关x的距离够,那么给号,杀!至于是否使用则需根据对方英的别来定。(所以我打W国电位的时候,一般都是在先看塔里英的战位,如果对我不构成威胁直接开马力冲过去摸摸S国弓箭手的腰然后跑掉,如果有时发现不妙,t一个人赶紧跑。)趁W国拉兵的招数屡试不,特别是那些没有控制技能的敏、法英,不死也都准备投胎了。

出门之后的1、2级的这个阶段过了,该进入飞的发育阶段了。下路英如果是2力战,那便是我喜欢的,1力1敏或1力1法也凑合,敌方下路没有力战则前期会稍微痛苦一点。碰者电位和辽,千万别心虚,双方都是具有发力的英,关键就是找机会。因为前期打死敌方的小兵能让自己级别迅速成长,而级别又是跟杀伤力钩,所以在前期抢兵很是关键。补对方小兵后一刀,a己方小兵后一刀都是打真三里必须掌握的基本技术,这决定了自己的等级和经济,也基本决定了长大以后对的吸引力。在游戏里我发现很多人用飞除了在配合要的时候t其他时候都是不t的,我个人感觉其实这样比较被动。无论我玩飞还是电位,在保证200+蓝的时候,都会找机会把对方没血小兵和力战英一起t的,不说,还能磨英的血,为之后的也埋下伏笔。而且因为能估算自己t人的时间,所以对方英了你还能补上几刀再跑。以对方电位为例,如果刚好自己将对方当前波后一个小兵t死并掉电位,那么己方小兵会自动上前打电位,那么你就可以根据自己人的时间来a电位几下。快醒的时候跑小兵的反方向位保证自己站位能不被t,等电位醒来的时候,因为小兵的骚扰,很多电位都会t了再跑,那么你刚好还能着位的时候再多打他2下。当把对方英的血磨得能和关秒的时候,你作为飞来讲就一定要尽量靠近对方那个贫血英了,当然,别径直走过去,飞那么多的胸,谁看见都忍不住扭头就跑的。你只需要站在敌方弓箭手附近来回走动就行,看见有没血的兵就上去补刀,让对方感觉其实你眼里并没有他。一旦关能x到的时候,别犹豫了,冲过去吧,离的近先砍一刀再t,稍微远点过去直接t,你要保证的是关的d不打偏。只要关d上了,那么,马克思的面前又多了一位忠诚的**。

关飞在磨对方英血的时候一定要齐心,对方近战敢a你,那你千万别怕,和关一起a之,如果对方被连续a了4、5下,别犹豫,直接t,t完你只管继续a,剩下的事就交给关了,基本上,对方没死,也只有回家找哭的份了。如果遇2个力英一起来a你,别对a,t之a,然后跑之,cd未好,不再度靠近。飞的那一声咆哮,让多人为之,以作为蓝比关充的飞,千万别吝啬自己的t。磨血,磨掉的还有对方的心。

如果遇着青蛙这类,则更需和关的默契,关键是站位的默契,因为基本法师是不会让飞近身的,如果关飞站位不好,飞t不了人还被磨掉很多血,造成之后的被动。一般来讲,要么是关飞伺机同方向靠近然后x、t,要么是一反一正靠近x、t。如果单个行动,肯定只能是被压。

一对好的关飞,经济和级别往往会比对方同路的英要强,毕竟6级以后的关羽是不太有人想招惹的。有诸葛的时候,飞的装备当然是速度飞鞋。一般况我会在中途回一次家,鞋子并合一个力量护腕。为什么合护腕而不存直接出飞?问的太好了,路人局没那么多人来保护你的,有3防御和多3力量的飞完全就是普通公牛与种牛的差距。想想那么多异垂涎的眼光,你决定做怎样的一个飞呢?当然如果对自己实力有心,那一直打到出飞鞋再回家也未尝不可。

6级以后的飞对上电位,一定要主动,为什么?飞的大绝让电位成为一个突然没有控制技能的人,这是什么概念?对于一个血量不高的电位来讲,那就是噩耗。你脑袋里要清楚2事,1、电位的蓝能支撑他t,2、离上一次电位t的时间已经大于t的cd时间,那么这时候他如果在小兵附近a兵,那你先a小兵,每个都打,看出我的意思了吧?对,利用他因自己有控制技能而敢于大胆a兵的想法,来找时机t**所有敌方小兵并住电位。如果他没察觉你的意图,那你就把手指在t上搁好了,找个可以直接近身电位的空位,将小兵t死的同时,了他,之后要做的是就是a,位,继续a。醒了?电位肯定下意识的是t,他举手了?不好意思,你也充血变粗大了,粗大的人是的,连人也能搞的死去活来。如果还有关在旁边……,电位跟没得跑,b都不用,直接xd让他回家洗洗睡了吧。

对于后期,没什么说的,前面的诸位同仁已经有很好的心得,我就不再过多赘述了。只是提醒一点,路人飞的职责同团站一样,法师,不过比团轻松点的就是,普遍路人局的W国都不咋集合,那么你照顾好司马就行了。如果对方集合的人多,飞T前好问问诸葛的大cd好没,让他有开孙子射司马同们一脸的思想准备。人少的话,就自己玩死司马吧,他有孙子的话好上一个有控制技能的人,b死司马是没什么问题的。

关于飞的装备,之前我一贯是先飞鞋然后补齐4个护腕,然后3烈玉,然后专署、衣服、大地。发力不错,而且清兵打车都挺。飞成长成这样,加上第3个技能,已很少有人能将其。也尝试过飞鞋后直接出玄武,结果出的2次对方都退掉了,连续变大的飞,着实让W国头疼。玄武飞T然后开狂,电位给个妖火我就天神,电位把我干盯着。因为我在15级以后就把第3个技能补满,即使有青蛙,我也敢开B。如果对方有电位和青蛙,其实合个玄武挺好的,蛇在里眼里将不再那么。飞出了3烈玉出武士也挺不错,挺。我还没尝试着出了3烈玉后将武士和专署都出的感觉,因为每次还没同时出到这2样,游戏已经结束了。

后再说说飞的加点的意见,8级以前我是不升b的,t和属点互加,有大升大。这种加点方式曾遭过些许人的唾弃,说不加b的飞就一垃圾,我乐,好的关飞前期是不用飞来开b的。蓝的保存就直接让飞可以多t来耗对方英的血,属点的提升让无论是打还是保命都有了更大的保障。8-11级补满狂,一般来讲,我飞11、12级的时候已经能出到1飞加2-4护腕了,这个时候的飞对法师特别是没有孙子的法师来讲,完全是噩梦,直接单杀。如果有诸葛或关羽配合,不说孙子了,你个老子那也得死。13-15级继续补属,如果对方力战少于2,那么硬汉这个技能可以后来加,或者加2点就行,如果对方有电位和青蛙,建议16级开始将硬汉补满,我从来不认为这是个废技能,而感觉是对狂的一个弥补。总之,飞出装备和加点都要给对方很头疼的感觉,想杀很难,不杀吧,让飞发起来不光头疼,屁儿也跟着疼。

想练就一个好的飞,一定要注意1-11级这阶段的细节作,经济和级别才决定了飞的强悍。压人、打、保命就是飞的必修课。当然飞的飞t那也是一个技术活,作为飞来讲,即使你没有插力,你也必须具备良好的察力,敏锐的观察以及和队友良好的通,这都是飞t产效益的保障。

敢于在快感到来前呐喊的人,是一个率真的人,也是一个值得任的人。对异的吸引力自然不在话下,所以一个好的飞,一定会让诸葛都有为你变的冲动。

写到这里,大概也该结尾了。留一行对联吧,送给关飞还有诸葛。

上(关羽云):x是人后的本能

下(张飞):t是渴望时的声音

横批(诸葛曰):射会和谐

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很明显,标准的队是上路曹仁和下路电位青蛙

司马中`这是正统的团战阵容!

上路,,和曹仁一起出车,速度推,曹仁负责养人,用N加A两下压人,对面一般是关跟张走上

小心萎缩一点,或者补点护腕,因为张跟关的X,T,D再A几下可以杀他,这时候曹仁的E很关键,可以救

经常有属国的等曹仁空了点血再点曹仁杀,就是防他的E,当然,还有全屏游的魏延``很可恶,打得好的魏延一般T扔出去就得死个人

所以上路一般是属国被压,但是关跟张不太傻得话一般都不会**,关要先到就可以随便杀一个

而曹仁和的大都是很强力的,他们6了都可以选择游

正常得话,不怎么死,6级上路据点就破了,拿双塔,出孙子了,曹仁则是养人

下路电位跟青蛙,一样,属国被压,为什么属国上下路都是被压的命运,因为属国的英后期太强了,我是这么觉得

青蛙有几种加点法,我比较崇尚的是GTGTTWT,因为这样T可以早升到4点,方便抓人,插T是门艺术

而G打和压人都是很好用的,青蛙再远远A云几下,下路的云一般会很难受,,目的无非是让他慢点玄武

当青蛙6了,就可以把T插在几个特别的地点,人不兵的,这个得靠自己领悟

压得好,云就会一直起不来,因为云出装备后是很恶心的`

然后是中法,司马,这个是重要的位置,一边跟诸葛拼A兵,一边注意关跟魏延是否有可能帮中

然后有机会去上下路E,F杀

一般曹仁会补个眼,,等到曹仁或电位帮中,N一下再C一下,曹仁E了再G,电位T了再R,司马上去来个EF,诸葛一般都是被秒,如果诸葛补护腕而且E得好得话电位帮中很可能被反杀,大概就是这么个况

说了很多没用的,玩真三有一段时间了

魔兽无双最强阵容搭配,魔兽真三国无双中魏国的最强阵容是什么

我觉得一般来说标准的队卫国是那样的

属国就是云单下诸葛中,张关上,魏延游

当然还有一些可以算主力技能还不错的,比如张了,猪,庞统,马超

但是,,常见的团战就是以上这样的,,就说这么多了

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