长生劫强阵容搭配是:吕峰东风四爷,龙九魏丽杨。

优先顺序。龙,九,微利杨,东,队长,卢吉。风四爷可以备用。打刘安和祭坛可以用。

后期阵容:龙,队长,赵日天,九,卢吉,威力样,东。长生劫攻略

1、强奶-魏莉杨,五成蓄力全队回复百分之40血量。

2、神级英-卢吉,开团回复全队百分之20血量。主动技能五层蓄力加成三回合提升百分之四十输出。

3、主力英-龙,百分比扣血,三成蓄力。

长生劫6人阵容搭配,长生劫人物最强阵容搭配推荐

4、神级英-九,被动提升左右两边的英攻速。

5、主角-吕峰,没他不能下墓啊,万精油,每一次都是满血的三倍伤害。

6、回避英-东,主动技能加成左右回避一次普通,被动也是增加回避。

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长生劫人物强阵容搭配推荐:吕烽、东、卢吉、龙、九、赵启天。

吕烽,拖后腿的,但毕竟人家是队长必须上没办法。

东,所有属都很高,三类也全是克制,很肉输出也高。之前卜卦配合绑马头人擒抱是bug存在,但后来改了就没用了,被动真没发现有多少用处,基本没体现出来闪避提升的特点。

卢吉,属一般般,技能很强。破防是一个很好的buff,打防御高的小怪或者boss很有用;被动回血配合神农镜无限续航,刷小怪无压力,就算没有神农镜这个被动的回血也很可观。

龙,毫无疑问的输出,远超其他人物,普攻和技能都很强,不过出于平衡他的血量很低,也属正常。被动先手加上高,使得龙的普攻输出面对任何怪物都有显著效果。

斩指普攻50%伤害附带10%当前生命值,神技,虽然风四爷满豆断罪秒boss很,但也基本没有扛得住龙连续七次斩指的boss。虽然是10%当前生命值,但是龙本身的就很高,即便boss血量低,斩指一样有很好的效果。

九,辅助角,基础属一般,技能很好。被动技能加两回合攻速配合输出人物在战斗前期能倾泻大量伤害,一下来小怪基本没血,攒豆子也很快。

燃烧在面对小怪和攻速较低的boss的时候很肋,每回合3%大生命值持续十个回合,也就只有面对第三十层boss这种血量超高攻速很快的有用处,其他地方没怎么用过。

赵启天,一般输出,不过攻速很快,算个半肉,如果不是技能机制,输出方面都不如东。断筋破除闪避面对高闪避小怪和boss是必备的,不然只能看脸。

被动在打boss的时候有些用处,配合追月攒豆很快,而且有九加成也能很快打满三回合触发,小怪就一般了,很少打到三回合以上。

长生劫核心玩法:

探索:游戏地图初始况下是被雾笼罩的,需要玩家通过走格子探索未知区域。

解谜:整个游戏地图被门或土堆等分割成若干个区域,玩家需要找到这些通往下一个区域的点(走宫),并使用具或者在地图上踩点等解谜的方式打开这些通。

探险:地图上人为设定好若干个资源点,玩家翻开这些资源点时有可能触发怪物**或直接伤害,与此同时行走的过程中也有可能触发怪物**或受到直接伤害。

战斗:遇到怪物**时进入一个多人回合制的战斗过程(多个英打一个怪物),回合过程通过速度控制,采用即时作的方式控英的或技能动作,同时设计了自动和自动释放技能来降低作疲劳度。

游戏的探索跑图模式采用的是传统的走格子开雾的探索解谜玩法,同时在地图上适度分布若干个传送点以方便玩家跑图。

方向键的控方式倒也算方便,不过得吐槽一下的是,次进入关后我居然没找到控制英走位的方式。而战斗方式采用的是回合制战斗,配合小数值的数值模型,相对简单平庸,没有太多的亮点。

玩家多可以组队6个英同时进入探索场景,前提是你有够多的摸金符,其实就是战斗队伍位置解锁,游戏用摸金符这种设定来贴近墓这个世界观,这点很值得赞赏。

而摸金符在战斗失败时的作用,体现了摸金符设定的合理,切题得到进一步提升,这个大赞一下。在跑图的过程中只会看到一个主角在地图上行走,其他英只在战斗过程中发挥作用。

游戏场景采用了顶视角设计,这样带来两个好处,一是便于展示整个探索场景的布局,二是节省了在地图上走动的主角英的美术成本,顶视角的人刚好能被框定在一个格子范围内,避免了各种穿帮况。

不过看得出人物动作应该是用3D建模后渲染出来的序列帧动画,做得还是比较细致的。整体来说顶视角对于表现视觉冲击力来说是不利的,不过画面视觉并不是该游戏的核心,所以顶视角的做法并不会给游戏带来太多的减分。

探索和解谜是整个游戏剧展开的核心,其中解谜应该是其中的亮点。就张地图而言,解谜的难度相对于其他解谜游戏来说不高,其他地图我还没玩不太清楚。但是解谜成份在游戏可玩度上的占比还是比较高的,在我看来甚至要高于战斗。

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