一、***九阴真经***新版英雄少年角色成长之装备篇

【旧版装备系统要点概括】

1>银品质装备的基础属*比金品质装备低;

2>银品质装备开光次数低于金品质装备(10级、30级时金银品质装备开光次数相同),因此从整体上看,金品质装备是优于银品质装备的。

角色成长装备选择要点

**:上一个版本中的装备系统每10级要更换一套装备,以物价来看银品质装备十分便宜,用于过度非常划算,通常一件金品质散件的卖价是银品质套装的数倍。

第二,由于套装属*的存在,从某种程度上弥补了银品质装备属*上的不足,拉近了银品质套装与金品质散件气血和**上的差距。

不过随着等级的提升,银品质装备的局限*也慢慢凸显出来,由于开光次数的限制,导致银品质装备甚至阻碍了宝物额外属*的**,所以在游戏的后期淘汰银品质装备势在必行。

【新版装备制造与装备升级】

如图中所示,新版装备制造系统去除了原有的铁匠、裁缝、巧匠3类技巧等级,去除后仅可制作20级的武器、防具、和饰品。并且去除了原有的普通打造功能,现在制作装备必须使用打造台,制作的装备*差为金品质,*好为玉品质,有几率获得套装属*。

【新装备系统为你保留优良属*】

新装备系统不但很好的解决了之前绑定打造台没有利用价值的尴尬,并且保留装备的优良属*。要知道一件装备在制作时会产生几个可变数据,分别是下图中所标注的部分。

图中4标注的两条属*中,“+”号前面的为初始值,这个数值会在一定区间内浮动,“+”号后面的为增长值,这个值和初始值的高低成正比。相同强化等级的装备,初始值越高,增长值也会越高。附上装备基础属*初始值详表:

图中5标注的开光属*同样也是随机出现的,具体见下表: