一、安卓魔兽**游戏安卓魔兽塔

魔兽世界刷塔有什么用?

魔兽世界中爬塔的主要奖励为掉落的灵魂灰烬以及橙装,灵魂灰烬是制作橙装的材料。一件橙装需要100个灵魂灰烬,2周到3周的时间才能制作一件橙装。

橙装的物品可以在五人副本掉落获得、团队副本掉落获得、爬塔掉落获得以及任务奖励获得,玩家可以按下shift+j按键打开冒险,接着选择传说物品就可以找到自己职业的橙装。

魔兽世界和永恒之塔哪个更好?

我都玩过,以我个人角度来讲我更喜欢魔兽。但我还是会给你一些客观分析。魔兽玩过两年多,永恒半年。

我偏向于魔兽,感觉还是魔兽好玩。原因很多。

那些说永恒模仿魔兽,我承认,但这不等于抄袭。魔兽也是模仿其他游戏出来的,就像他的副本*早出现于《无尽的任务》。只是魔兽改良的好。

1.画面:永恒之塔使用cryengine3(世界两大引擎之一)制作,魔兽采用暴雪自己的引擎开发,从引擎的角度讲魔兽是落后的,大概在5年左右。游戏里面,永恒的画面更偏向于东方玄幻色彩,人物和事物等更接近于真实,而魔兽则比较卡通。如人物方面,永恒可以任意调节身体的部位,而魔兽只有固定的几种搭配。山水方面,永恒的水的效果跟魔兽我觉得差不多,部分海滩边的水花效果略比魔兽要好,但是物体进入水面形成的水花比魔兽差,而且人物不会在水中游泳。我觉得这是很大的遗憾。山体方面。永恒的山做的比较细致,山的贴图比较精细,山的棱角比较明显,有锐化效果,而大家*知的魔兽是没有边缘锐化,只有地面突起和下陷等少数几种地形方式。地图的贴图上讲,永恒的贴图比魔兽要细一点,而且魔兽很多都是采用平铺贴图,所以你会很容易看到很多贴图时重复的。当然永恒也有,只是不容易发现。

所以从画面这角度来讲,永恒是要胜过魔兽的,当然还有其他很多方面,我一下子说不清。正是如此,永恒的电脑配置要求比魔兽高很多,都全开效果且流畅运行,两台电脑的价格差应该达到20%以上。

从游戏*来讲:我个人觉得魔兽要好于永恒,当然永恒游戏*也很突出,强烈的PVP特*,魔兽是明显的PVE。PVP就是人跟人打,PVE就是人跟游戏内的环境互动,主要是怪物。

永恒的PVP方面,主要是要塞的争夺,需要组织,比较麻烦,非系统发起,而是玩家。其他也有小规模的战斗。永恒有两种可选阵营,天族和魔族,一个不可选阵营—龙族。魔兽有10个种族,分两个阵营。永恒要塞的争夺,不限人数,通俗的讲就是群架,把对方打败,并且把对方的城池抢过来给己方控制,并且会从战斗中获得荣誉(欧比斯),输赢都可获得。荣誉可以用来换好的装备提升自己。由于永恒是偏向于PVP,因此PVP的装备略比PVE装备有价值。由于要塞战的争夺不限人数,因此一般是势力强的一方胜利,所以阵营的不平衡会大幅度的降低游戏的可玩*。并且,人数的多,导致电脑的负荷也大幅增长。

魔兽也有野外PVP,但是现在的魔兽更倾向于小规模的PVP—战场。战场其实就是副本,有人数的限制,目前存在10V10,,15V15,40V40。由于人数的限制,使得战斗更为平衡。而且时间短,任何时间都可以打。也不用组队,选择进入战场之后,排队,然后进入战场。排队的时间受战场服务器组阵营比例的影响。赢输都可获得荣誉,但数量相差很多。可换中档的PVP装备。**装备我会在后面说明。由于战场的存在,野外PVP已经很少见,*多就是那些PVP狂人杀杀任务的和采集的人。此外,魔兽还有更高级的竞技场,类似古罗马竞技场,有2V2,3V3和5V5。.这个竞技场不受阵营限制。战胜其他队伍,就会获得个人积分和队伍积分,积分可以用来换高级的PVP装备,比战场的好。PVP需要快速的反应和互相之间的配合,高手总是寥寥无几的,希望你去玩了PVP能成为达人。

PVE角度来讲:

永恒野外的怪物难度比较大,副本内的怪物也有点难打。副本有1人,6人,12这些,是PVE玩家获得装备的途径。副本内的怪主要是血较多,战斗时间久。但是不太用担心自己玩一死了,因为可以战斗内复活,而且任意玩家都可以。所以常常有部分BOSS采用堆尸体,即死了活死了活的打法。而且BOSS的血量多,都是血牛,打同等级的boss要好几分钟。不过永恒的副本数量较少,因此,对于喜欢打副本的玩家来说是一件比较可惜的事。无随机系统,好像会在2.5推出,但国服更新时间未知。

随机系统,类似于前面魔兽的战场,玩家只要选择副本,然后等待排队,系统会自动在战场组挑选符合要求的玩家,并组成队伍,组成完后,玩家会被传送到副本开始副本战斗。因此玩家不需要在组队频道喊话,仍旧可以自己去做想做的事。

魔兽的PVE:

野外怪物很容易打,副本怪物也比较容易。当然我说的是国服。副本有5人,10人,25人三种。副本有两种难度,普通和英雄,因此获得的装备也有好差。5人副本有随机系统,10和25没有。但是魔兽副本内一般不能战斗内复活,出了部分特殊技能,一次,保证自己的不死掉非常重要,因而衍生出很多战术。而不是无脑打野怪一样。尤其是10人和25人副本,对于新手玩家来说,是一个很大的挑战,看不懂网上的攻略,开打不久就死,战斗的紧凑等等等等。但5人副本比较容易,不看攻略也能打过,而且很快,无血牛boss。

从游戏内职业的角度讲:

永恒有四种基础职业和8种分化职业。其实只有8种,因为4种转职变8,每个转两种。

魔兽一共有10中职业,不存在转职。

其中,永恒转职之后是不可逆的,并且会学习到相当多的新技能,满级之后技能大概打到50个左右,而且功能不尽相同。而魔兽满级之后技能在30个左右,略少,各职业间略有差别。

由于永恒并不存在天赋,因此,同职业在满级之后,出现的差别比较少,只有装备属*的差别和烙印技能(玩家自己选择的额外技能,有数量的限制)的差别。有连击技能存在,即打完某一技能之后可以触发使用后续的技能。魔兽无连击技能的存在。

魔兽中,每种职业有3种天赋,玩家只能选择其中之一作为主要天赋。天赋可以改变玩家从技能师那里学来的技能效果和作用,比如伤害增加,debuff的持续时间变化等等。举例来说德鲁伊,他有野*,恢复和平衡三种天赋存在,野*中,不同的点发,又存在以变熊成为坦克天赋和变豹(近战物理)成为DD的天赋。平衡只有法术DD,恢复则是**。并且可以重新分配天赋的点数。如法师这种职业的天赋,全是DPS.因此,魔兽中可以说有30种职业的存在。

其次,魔兽有其*奇特的地方,即技能的恰当循环使用来打出**的DPS(每秒伤害)。而永恒没有。其他游戏我也没见过。这个现象的存在,归功于天赋。而且这种技能循环的技巧,是那些PVE达人比较和争论的焦点,也是PVE的一个玩点。新手玩家常常会有很多的疑惑。

永恒中不存在技能循环的一个另一个原因,是因为怪物存在debuff(减益魔法)上限,只有9个。因此技能的使用略微有些盲目,当然对于PVP无大影响。

对于装备:永恒中有装备强化,一般韩国游戏都有,升装备等级提高属*,个人觉得很刺激。魔兽无装备强化系统。永恒用PVP装备去打副本,仍旧很强,装备上没有装备等级,只有使用等级。而魔兽有装备等级显示,且PVP装去打PVE会很弱,PVE去打PVP会很容易**。

宠物系统:拿永恒的精灵来说,宠物只有**与不**,没有被动,主动,跟随等选择。当玩家被怪物打的时候,一定要选择宠物**,你的宠物才会去打,否则你呗打死他都不管。但是当宝宝自己被打的时候,他会马上回击,你让他收住**都不行,一定要去揍那个打他的怪。魔兽宝宝有完全**,即见敌人就打。被动**,主人打谁他就打谁和他被打了就去打谁,主人目标优先。*后的就是完全不反抗模式。

仇恨系统个人感觉也是魔兽的好些。

还有就是插件,永恒现在盛大怕挂,所以禁止了。魔兽有插件,可以有多种选择。

其他的内容玩了之后就会知道,我也只能说这麽多。

还有人说永恒的故事很烂,我感觉还行,个人感觉代入*强,魔兽中,故事虽然很多,但玩家扮演的只是个小小兵。那些说魔兽故事好的,其实只是从魔兽故事多而不乱,有条理,**多考虑的。永恒只有一个很主要的故事,就是天魔两族互相斗争,同时又有龙族的存在而发生的斗争,故事很明确。魔兽中,有数不清的事,但*主要的就是堕落守护者萨格拉斯引发的一系列**,包括其创建的燃烧军团,燃烧军团衍生出来的耐奥祖,从而产生的天灾军团。还有其他一些列的守护龙和其他军团,说不清,而现在的魔兽,只是见了燃烧军团的屁股而已。但这个不是主要的。玩游戏快乐就好。

当然*终的选择还是在你自己,如果有朋友的话一起玩其中一个也行。魔兽现在比较容易一个人玩,永恒还是有一定的朋友基础较好。主要跟游戏的模式有关。

魔兽世界哪个塔*好爬?

**个CD罪魂之塔

1.开放难度9

**个CD爬塔开放难度9,正常9.0打过难度8的都可以开服后都可以直接打难度9,奖励915灵魂灰烬(旧),60灵魂薪尘(新)。

**把上层区域难度9打完后4星的奖励,915灵魂灰烬(旧),60灵魂薪尘(新),72塔楼学识。灰烬奖励是固定跟层数走,塔楼学识(科技树升级物资)如果评分高会给的更多。

第二把斯科杜斯之厅打完后5星的奖励,915灵魂灰烬(旧),60灵魂薪尘(新),88塔楼学识。

重复爬塔可获得少量灵魂灰烬(旧)

参考笔者重复打斯科杜斯之厅难度9,*后结算奖励183灵魂灰烬(旧)

2.解锁科技树-万物之盒

上线后跟着主线刻希亚往后做,直到接到任务黑暗中的寻觅,然后进塔里找到威.尼什接下一步任务万物之盒(正式服我是在第二层遇到NPC交任务,之前PTR的时候是在**层),爬完塔出来到刻符者房间交任务解锁罪魂之塔科技树。注意科技树会大幅降低爬塔难度,记着先去吧科技树任务做完交了。

3.科技树升级选择和物资获取

万物之盒任务交了后在刻符者房间解锁科技树

点开使用爬塔获取的物资,塔楼学识升级科技树。

注意**CD先升2/3左边的远古祝福,之后有更多的塔楼学识后继续升满3/3。祝福效果每次爬塔会和词缀一样随机给,不过大部分祝福都可以大幅提升玩家的强度,先点出这个科技能很大的降低爬塔难度。

4.**CD爬塔可获取相关物资

灵魂薪尘(新)爬塔可获得60*2=120,此外刻希亚任务清完后可以在拿一些新的灰烬,目前我爬完塔全清任务后的灵魂薪尘为220。

塔楼学识**周上限为180,第二周开放多少目前还不确定。

5.幻化

目前可获取的爬塔幻化有3层和5层掮灵NPC出售的肩膀幻化,掉落幻化目前我并没有在常规1-5层区域看见,预计暴雪把掉落的幻化都放在坚钢宝库区域了。注:坚钢宝库区域是额外6,7层,需要科技树先点出来,然后在难度9以上拿到5星评价才能进入。

3层和5层掮灵NPC都会出售2件肩膀幻化,银色系列,每件300心能。注:幻化相关掉落和演示参考笔者的PTR测评贴,我在PTR已把这些幻化全刷出来了。

两趟爬塔打完买的幻化。

魔兽世界爬塔条件?

托加斯特·罪魂之塔一共有7个不同的场景,每周开放2个,我们在进入塔内的时候,会看到小地图殇有两个图标,那就是本周开放的场景入口。

靠近漩涡状的"副本门"之后,会自动弹出一个"难度选择窗口",如果你此前完全没有爬塔经验,那么只会显示1级可用,随着我们****的向前推进,*终可以解锁全部的8级,也就是8个难度,这里会以打勾的形式来显示我们本周已经完成了哪几个难度。

难度的解锁和我们所处的爬塔场景无关,换句话说,所有场景的**可选难度都是共通的,比如我在**周完成了难度3的挑战,那么在第二周,新的场景上线之后,就可以直接选择难度3来进行游玩,不需要再为了解锁打一遍难度1和难度2。

按照难度的不同,你所获得的奖励"灵魂灰烬"的数量也会有所区别,这是一个按照难度累加的结果,举个例子:

难度1显示"完成之后获得150灰烬,则只完成难度1,可以获得150灰烬;

而难度2显示"完成之后获得100灰烬,则你实际通关难度2之后所获得的灰烬总数为150(难度1)+100(难度2)=250个灰烬。

一个场景每周只能获得600灰烬,目前版本每个场景开放的**难度为3层,所以我们目前每周能从塔内获取的灰烬上限就是两个场景的1+2+3难度奖励总和,正好600点。对于很多玩家来说,如果想要用*快时间获取灰烬,只需要在每周更新的两个场景中各通关一次难度3就可以了,根据装备水平和职业的不同,大约需要花费40分钟-1小时的时间。

我们所选择的难度并不会影响我们在塔内所获取的*能稀有度和概率,难度*直观会体现在塔内怪物的血量和伤害方面,而且会增加一些覆盖全程的词缀,而且会出现所谓的高危怪和具有真视能力的怪物。

举个例子,如果你在1层和2层难度时还可以通过潜行跳怪的方式避开绝大多数的战斗,那么到了难度3,就会出现带有反潜眼睛的精英怪,让你非打不可。

根据你当前选择专精的不同,塔内怪物的血量和伤害也会发生相应的变化,简单来说和8.0版本的"大幻象"类似,选择坦克和**专精时,怪物的血量减少,伤害提升,选择DPS专精时,怪物的血量增加,伤害降低,由于塔内只有特定场景可以更换自己的装备和天赋,所以要根据自己的实际情况来灵活应用。

魔兽世界法师塔详细介绍?

法师塔曾在“军团再临”中首次推出,为玩家提供了**的职业专属单人挑战

“军团再临”时空漫游带来了曾经的那份紧张刺激、焕然一新的奖励,以及证明自己毅力的好机会。你是精通本职业的大师吗?是时候再次考验你的知识和技术了!

进入法师塔

在“军团再临”时空漫游活动期间,你可以前往破碎群岛,通过达拉然抵达破碎海滩。你可以在救赎岗哨进入法师塔,面对专为考验技术而设计的挑战。挑战一共分为七种,你的专精决定了自己将会面对的挑战。这些挑战包括:

出乎意料的敌人

出乎意料的敌人:在鬼母巢*击败阿加莎。该挑战仅对元素萨满祭司、野*德鲁伊、火焰法师、狂怒战士、狂徒潜行者和**死亡骑士开放。