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帝国时代ol

联盟战争模式是一种全新的小组竞争模式,于2012年6月正式推出,该模式主要为40级玩家设立。模式包含三种联盟:德洛斯联盟(The Delian League),英霍蒂普议会(The Concil of Imhotep),迦太基团(The Legion of Carthage)。各个联盟都为了取得地位而战斗,但只有一个冠。睿智的选择你的联盟吧---各个联盟的加成都是不同的哦!

联盟说明:

德洛斯联盟---首都:提洛岛(Delos)

联盟由在提洛岛会见的希腊城邦组成,他们的领袖---阿基米德是一个数学家,工程师,阿基米德能够通过经济和贸易赢得战争。

被动加成(与人对战时无效):提高采集速率,降低建筑成本,增加建筑血量。

英霍蒂普议会---首都:富拉夫拉绿洲(Farafra Oasis)

英霍蒂普议会由的宰相英霍蒂普所**,英霍蒂普是一个建筑学,工程学和医学方面的大师。英霍蒂普的部下希望通过使用技术来提升文明水平,同时通过宗教迎来长久的和平。

被动加成(与人对战时无效):降低研究成本,提升单位血量,降低法师成本。

迦太基团---首都:迦太基

迦太基团由的汉尼拔将所**,将曾穿越阿尔卑斯山意大利,他的队有着般的力量和野草般的数量。

被动加成(与人对战时无效):提升伤害,降低训练时间,提高食物采集速率。

联盟点数:

当你加入一个联盟后并完成任务,你将赢得联盟点数(Alliance Points)AP。联盟队伍中每个人所赢得的联盟点数之和将决定是哪支联盟获得了胜利。

你可以通过任务,与人对战,小规模战役,克里特防卫战,传奇任务,甚至通过捐献材料来赢取联盟点数。

帝国点数励:

在每场比赛结束后,所有参与者将收到帝国点数励。点数多寡取决于两个因素:你所在联盟的排名和你对联盟的贡献量。

一般地,对你的联盟做贡献是重要的。如果一个联盟在较少的参与者和参与率下处于不利,那么该联盟的玩家将在励中获得额外帝国点数。如果你所选择的联盟是后一名,请不要感到羞耻!

一个联盟正处于?和另外一个联盟联合把他干掉!你可以选择使用一部分联盟点数(AP)降低敌对联盟的战争加成效果。棒的一点是:无论你的联盟点数用到哪里去了,你还是能得到全部的贡献量!

比赛:

有三种实时的比赛:日赛,周赛,月赛。任何时候你都能赢得联盟点数,每场比赛你都能取得相同的贡献量。每场比赛结束后,将发放帝国点数励。已完成的比赛将存储在档案记录中以便于将来回顾。

联盟排名:

在各个联盟内,系统将根据各个玩家的总体参与度进行排名。排名可提高游戏时的被动加成效果,当然排名也给了你一个向其他玩家炫耀的理由!如果你有一段时间没有玩游戏,不用担心,你的排名还在!但要是你太久没有玩了,你会丢掉你的排名的!

联盟装备:

每个联盟都与他们的主题相符合的四十级装备:从不错的稀有装备到可能好的传奇装备。你能在每个联盟的首都看到这些装备,但要想使用这些装备,你必须先成为联盟的一份子。《帝国时代OL》新推出的遭遇战模式与单机版帝国的同名模式类似。玩家可以和朋友或者AI组队,对抗多4个电脑控制的。这些包括了玩家可用的希腊、埃及、波斯三大文明以及一些NPC文明的领袖,玩家可以选择在不同地图、难度与他们会战,并获得相应难度的道具以及特殊顾问励。

由于在《帝国时代OL》普通模式中,需要通过升级来解锁相应的科技与兵种,因此对于一些时间较少的玩家而言,无法马上体验到所有兵种以及科技乐趣使得他们常常会对《帝国时代OL》提出一些抱怨。因此微软推出的“遭遇战”模式中,即解锁了所有普通模式可用的单位以及科技,让对战变得更加轻松有趣。目前有6个传奇任务。分别是:马里昂,帕福斯,叛徒,索洛伊,海,无妄之灾。

在2010年科隆游戏展上,微软公布了当时他们新推出的网络游戏《帝国时代OL》,这也意味着这个经典的游戏系列在沉寂了几年之后又将焕发出了新的光。“帝国”系列游戏曾经有着非常辉煌的过去,曾经与《星际争霸》、《红警戒》一起在RTS游戏界成三鼎立之势。“帝国时代”系列游戏一共有七部(包含资料片),分别为:《帝国时代》、《帝国时代:罗马复兴》、《帝国时代2:帝王时代》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代3》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:王朝》。

帝国时代Online是帝国时代系列的续作,从游戏名中可以看出这是一款网络化的即时战略游戏,该游戏使用的是前作帝国时代3的游戏引擎,所以游戏画面方面是十分的,这使玩家有了更加丰富的游戏体验。帝国时代OL包含6个文明:希腊、埃及、波斯、凯尔特、巴比伦和北欧。同时,其还包括“克里特防御”“小规模对战”“新月任务”“北欧人”4款扩展包。另外新的事文明罗马帝国即将到来,已经2013年发行作系统:Windows XP SP3,Windows Vista或者Windows 7

处理器:2 GHz双核或更高

显内存:128 MB以上,支持Shader 2渲染模式

系统内存:

Windows XP SP/Windows Vista家庭版1GB

Windows Vista商业版/高级版以及Windows 7(32 bit)1.5GB

Windows 7(64bit)2.5GB大文明冠模式打法

冠模式通用打法

文明基本开局一样,三农采果肉,其中一农编号1,斥候编号2出去探路,基地生产两个村民。斥候围绕主基地绕一圈,见到有野生动物(奶牛或者羊等可控制动物要争取带回主基地)见到鹿用斥候杀(斥候对huntable野生动物的时是有四倍加成)杀鹿的同时选择被编号1的村民前来附近建仓库,记得建的仓库要离鹿越近越好,同时玩家可以用两个村民一起建仓库,这样建筑速度可以加快许多,同时对玩家经济也不会有太大影响。其次,在帝国OL中,没有任何相关科技升级之前,村民采集率是有所不同的,村民采集果肉的效率是1.01,而同时采集鹿肉的效率是1.51。由此可见,采集鹿肉的村民比采集果肉的村民更加有效率。所以玩家一定要尽快找到基地附近的鹿并且尽快建立仓库转移采集果肉的村民去采集鹿肉。与此同时,基地保持生产村民直到升级。

第五农伐木,在接近林丛的地方建一个,然后第农过来建的时候第五农可以选择去伐木或者一起建。从第五农开始到第十二农都是去伐木。途中玩家可以根据需要建立一两个房屋在伐木场附近。(这样建完房屋村民可以立即回去伐木补充消耗,同时用房屋作为城墙防卫骚扰自己的伐木。)第十三农出来就是分水岭了。这里就是二本快攻和二本boom经济的区别。

一般来说第九农或者第十农出来后,玩家应该改有够的木材下兵营(取决于玩家有多少个仓库,已经建立两个仓库的前提,当玩家拥有九农左右就可以下兵营)

长快攻就是在一本的时候使用,个人推荐使用凯尔特长,因为凯尔特长是所有文明中很的长,他们不会被捕的特点在开局很重要,这样他们的移动速度非常快,而且也不怕被对方长后移动速度减慢(一般冠模式下长本身就有捕的)

如果玩一本快攻采木农一旦拥有200木就下兵营,基地五农采肉。兵营要在基地外围建,然后迅速出长兵,大概有四五个就可以和所有村民(基地留五个采肉)一起进攻主城镇,只是打对方的主城镇不打村民。然后不能断兵。这种打法是属于式打法。因为如果对方发现你的兵营并且也很迅速出兵防守,那么很难成功偷袭对方。反而造成己方经济崩溃。一定要出其不意而且让对方惊讶。一般在冠PVP中很少有玩家会用这种方式,因为这种方式是一样,不成功便成仁。

二本快攻

玩家需要大量的金子,所以第十三农采金

然后十四人口升级。升级途中一旦有200木材就派一伐木的建兵营然后旁边建房屋(埃及会有所不同)升级到青铜时代(二本)后仓库升级伐木还有采金。五农采金,其余的按照玩家出兵的额偏向做调整。如果多步兵,那么就是还要升级采果肉和派多些村民采集果肉,同时伐木不能少。一般两三个长前去骚扰的肉点,骚扰的时候要注意是专门杀村民而不是对方长。骚扰的目的是为了延缓经济(开局重要的就是肉)而且用一个兵换一个村民值得了。然后不断添加单位与步兵单位,同时斥候要多去基地探刺报,如果出马要记得出长,如果无马则出步兵。

二本boom经济的打法(Eric叫做求生打法)第十三农到第十农全部去采石。或者是一旦拥有三百木材剩余(除去升级所需木材资源)立马调四个伐木村民去采石。升级到二本后在主基地射程内

接近资源的一个点下第二个主基地。所有新出村民都去建。这个打法是建于经济为上的打法。因为有两个出农口。经济自然会比对方好(除非你村民不断被而你没有消灭的进攻队伍,或者你有一堆闲农)接下来拥有经济优势,玩家可以自由选择打法,如果这样还是选择龟缩。那么你输了我也无话可说。

作战提示:一般来说前进的时候设置为进攻模式(attack move)将会是很好的选择,因为会主动进攻出现在他们视野里面的。但是有时候过多单位同时进攻单一的敌对单位将会是很大的损失,那些单位白白损失了一次进攻机会。所以好的方法是在进攻的时候或者后退的时候按S键(在游戏中意味着是暂停所做的事)这个时候会均量他们面前的,而不是全部集中在一个目标上面而导致浪费的况出现。

而且有时候要懂的兵种相克。仔细了解不同兵种所克制的单位是什么,这样在交锋的时候可以取得优势。例如投石手是专门克制的,而打步兵单位则是有些吃力。但是前进的时候是步兵在前,弓兵在后,那么首先会在他们面前出现的步兵,而不是弓兵。如果这时候玩家选取一部分,再按shift加鼠标右键点击敌对方的弓兵。或者是把整个调动,从侧面跑到更为接近单位的地方展开。这两种方法都会是非常有效地打击。

凯尔特冠模式打法

凯尔特/Celtic:凯尔特是属于步兵文明,是四个旧文明仲拥有步兵种类多的一个文明。而且其奇特的升级方式和进攻方式可以在游戏中树一帜。

首先凯尔特升级时代的要求和其他文明有较大的区别。从一本(时代)升级到二本(第二时代)需要三间房屋和300单位食物。相比其他文明的升级方式较为不同。这种方式也让玩家明白凯尔特对于食物的要求和重要,而且还可以让玩家拥有充的人口空间。当凯尔特从二本(第二时代)升级到三本(第三时代)的要求则为八间房屋(包括一本升级的三间房屋)还有500单位食物和500单位木材。其特殊的升级方式可以为玩家省下够的出三本步兵单位。而且凯尔特的特有升级科技也让玩家意识到凯尔特步兵单位的强悍。不仅有兵工厂的升级科技支持,还有游吟诗人大厅中的升级科技帮助凯尔特步兵单位一跃成为帝国OL游戏里面强悍的步兵单位,没有之一,只有。

其二,凯尔特的经济也是不错的,它拥有耕田和伐木。对于凯尔特这种严重依赖食物和木材的文明是为需要的,同时这种强大的经济支柱可以帮助凯尔特在中后期能保证自己的经济不会轻易崩溃。而且其市场的研究科技也相对齐全,可以为凯尔特提供够的。

其三,凯尔特的科技升级。除了兵工厂的正常科技,凯尔特游吟诗人大厅也可以大大的提高凯尔特步兵单位的能力。三种科技分别可以提高凯尔特步兵单位的移动速度,血量,还有伤害力。如此全面的对步兵单位的升级科技完全可以让别的文明汗颜。而且神秘森林的单位也是非常奇怪的,玩家可以生产圣鹿满凯尔特祭司献祭的需要,同时德鲁伊的强大医疗能力和对兵种能力的加强也是不可低估。很多时候看见凯尔特在里面混入一定量的德鲁伊祭司来增强事单位的能力。

其四,凯尔特的事单位。正如我前面所说,凯尔特的步兵单位是整个游戏里面为强悍的单位。他们不仅移动速度快,而且伤害高,再加上其生产速度之高可以完全用海洋一般的单位掩盖对方。首先是凯尔特长,全游戏里面一种不怕捕的长,而且其移动速度也是所有长单位中快的。此外,其精锐科技赋予其对建筑单位有加成伤害(加成倍数为1.5倍)再加上前面所提到的升级科技,可以把凯尔特长兵变成一支非常的。而且其生产成本仅为食物而已(40单位食物)这种纯肉盾的打法可以算是比较奇特的。不的就是凯尔特长的血量相对比较少,很容易牺牲。而凯尔特长剑则是属于中规中矩,典型的克制步兵单位。而三本步兵单位菘蓝战士则是凯尔额头的拿手单位。和长一样,菘蓝战士的血量不是很多,但是其强悍之处在于对多种单位的加成伤害(对建筑物,攻城武器,祭司,单位,篷车,还有村民都有一定量的加成),而且其在之前的击冲锋(可以给一定范围内的带来两倍伤害)也是让人十分害怕的,加上本来其移动速度就是非常的。这可以说是很难让人防御的一种兵种,当然其昂贵的造价也是玩家需要考虑的(30单位肉,50单位)接下来就是凯尔特的四本步兵单位,虎贲。这种单位在战场是双刃剑,其血量和范围伤害可以在所有步兵单位仲首屈一指,但是较高昂的造价和范围不分敌我伤害却让很多人再三斟酌。

其四,凯尔特的骑兵单位需要到三本才能出现,相比其他文明二本的骑兵单位,这的确是凯尔特的一大软肋。同时凯尔特后期缺乏强有力的单位去对应其他文明的后期强大。所以需要在前期取得压倒优势,并且持续的压制。

凯尔特的打法相对困难,但是用的好却能把压制的喘不过气来。凯尔特前期单位优势比较明显,而且造价相对中等,玩家可以考虑用分批进攻的方式骚扰经济,迫龟缩并且导致经济严重退步。凯尔特前期不仅步兵单位优势较为明显,而且其单位也算是比较厉害的。其投石单位和埃及的投石单位乃是全游戏中强的两种。而且拥有德鲁伊的强势加盟可以算是所向,并且其对村民单位的1.5倍加成也是前期骚扰的单位。玩家可以采取分批不同方位的进攻方式,让顾此失彼。

波斯冠模式打法

波斯在更新之后被削弱了很多。弓兵的加成与力的减少(对步兵只有1.5倍加成)。不过怎么来说波斯如果能用好祭祀大,那么还是一个很的文明。

波斯有的快速急救技术是一定要升级的,这样对于对自己经济的骚扰还是有一定的自救。而且波斯的方阵加大量弓兵的打法也是非常不错的。方阵的盔甲非常厚,而且造价只是40肉与5金(更新后有改变,但是对金的需要还是很少)不过流行打法是用中骑骚扰或者变为主力加弓手进攻。

个人觉得基本波斯的打法是固定的。不会有多大偏差有可能就是在用中骑前锋还是方阵前锋上有区别。后期就是要用不死加祭司混合两部弩推(每次对战Eric的波斯都是输在这里)

波斯一般要到四本才能发挥出自己强大的实力,要不就是二本急速进攻压制对方(大量弓手配合方阵压过去)要不就是龟缩快速上四本(时代)出祭司加不死的组合,因为波斯的祭司转换速率比所有文明的所有单位都要快。

希腊/Greek:这个是四个文明中算是均衡的一个文明了,可以说是PVP大户。前期有不错的盾兵加弓手配合投矛骑兵(之前PVP还有投矛骑兵的bug出现)后期可以出较为强大的弩车配合。

埃及冠模式打法

埃及比较,升级不是在主基地升级,而且其士兵成本都很便宜,可以量出。而且它升级的建筑物可以出祭司单位,青铜时代的是可以加速资源采集率减去训练速度还有减少建筑速度,三本祭司可以远距离转换,四本祭司可以范围转换。重要的是埃及兵种有很多。可以选择多种进攻方式。

因为埃及没有靶场投石也是在兵营里出,所以兵营一定要够多。

开局发展的时候祭司加速村民训练速度,村民够资源就可以下神殿升级二本。途中不断农出来采资源。用大量的斧兵和长防守,骆驼骚扰经济。上三本后可以出城堡大象进攻。基本三本大象可以解决一切,二本斧兵也是很强悍的兵种。

埃及对凯尔特打法:埃及可以选择量出投石压制,因为基本凯尔特不会用骑兵来压制埃及而且埃及可以选择出少量骆驼去骚扰经济。迫对手龟缩。到后期出大象压过去就基本解决。

埃及对波斯打法:基本所有的二本兵种都可以克制住波斯,投石克制弓兵,斧兵克制方阵,就算是中骑,其造价也太贵导致不可能量产对付埃及。所以可以拖住波斯阻住波斯快速上四本祭司加不死。

埃及对希腊打法:基本上希腊是克制埃及的,但是不一定埃及会输,如果埃及用全投石的打法还是能基本抵御住希腊的进攻,然后出骆驼骚扰希腊的经济。后期打法基本相同或者可以转换打法用马车加骆驼。再配上攻城武器。

希腊冠模式打法

希腊文明作为整款游戏里面平衡的文明。可以说是攻守兼备科技上也有优势。

希腊和一般文明开局一样,但是由于希腊文明相对于其他文明更加吃金,所以上二本后玩家要放很多村民在金子上面(七八个左右)然后还有采金技术。出兵按照兵营,靶场第二,马厩第三。这样出兵主要是用盾兵加弓箭手加投矛骑兵三种单位混合一起进攻。因为盾兵和弓箭手都是对步兵单位有加成伤害,而缺乏对单位的。投矛骑兵作为二本马兵,不仅移动速度快,而且本身高,对单位的加成也是非常的。在更新之前由于这个问题导致希腊二本基本就靠投矛骑兵解决战斗。更新之后虽然削弱的投矛骑兵的力,但是如果兵工厂升级箭头之后,投矛骑兵还是可以一敌方的弓箭手。

希腊的缺点就是缺乏对单位的克制,除了投矛骑兵之外,二本没有其他单位克制对方。所以有时候对方会用长保护,或者埃及用骆驼挡住。所以希腊兵营出长还是盾兵完全要看玩家自己的想法,同时对敌方基地的探测况。

重要的是希腊吃金很重要对金子保护尤其重要。

这些只是一些基本打法。希望能对新人有所帮助,打法具体还是要根据玩家自身况和对方玩家的打法二改变。重要的是会随机应变和沉着冷静。

其二外面的资源优先采集,尤其是你压制对方的时候,一定要先采集外面的资源,而且尽量靠近基地建兵营等建筑。如果被对方压制而无法出去的时候,要在基地紧密建建筑物防守,用房屋守护自己的伐木村民还有其他的,要尽早发展市场贸易,以免到金子少了再开始就很麻烦了。

其三,石头很重要,升级兵工厂比建城堡有时候重要,一堆城堡不是完美的,增强的兵比一个固定在一个地方的城堡要好很多。毕竟兵的升级能带来更多利益。

其四,自己的斥候要注意保护和使用,开局要杀鹿,然后要探图,后还要到基地溜一圈,围绕着的主城的射程范围线附近跑,了解的经济构造和打法,如果很快下兵营,你应该知道怎么做了。同时后期要在一些地图学会放哨塔了解清楚的去向与兵种

以上资料由YANGBB提供

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