基本的作战单位,分为剑士、长兵、雄鹰战士和特殊步兵三个类型。

剑士是耗费少的主战兵种,对于大多数的都有着不错的战斗力,适合建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多也是不利的地方。除了波斯之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。的剑士的速度使得他们成为了步兵对攻时的强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒的优势,所欠缺的是后的防御力。

帝国时代征服者

长兵是为了对抗骑兵而存在的兵种,除此之外也只能对付为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够在长兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长兵对战象的附加力非常高,不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。

雄鹰战士是介于普通步兵与特殊步兵之间的兵种,玛雅和阿兹特克的普通兵种,速度相当于一个骑士,视野如同轻骑,十分广阔,对骑兵有+4点微小附加伤害(甲胄骑兵除外)但是所有步兵对他有+1微小附加伤害,而对建筑有+3点伤害。相比较于其他步兵,雄鹰战士拥有中等偏高的血值和力,而他的护甲好得惊人,仅次于哥特近卫。所以,他适用于偷袭突击、迂回、其人进入僧侣圈套等综合战术,是玛雅和阿兹特克这俩武器并荒蛮民族的骄傲之兵。

特殊步兵也就是指各文明的兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离能力的步兵,方式和弓箭手颇为相似。哥特的近卫是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心有效的兵种。的武士可以用来对抗其它文明的兵种,速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿骑士是强悍的步兵,甚至可以粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、散兵、骑兵射手和火4个类型。

步弓手,训练速度快,力高,能够很好地对抗的步兵,对建筑物的效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中距离远的弓箭手,能够击败绝大多数的兵种。中国的诸葛弩是耗费少的武器,力和生命值也是相当的出,欠缺的是其较短的距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。

散兵,武器中的对抗兵种,作用非常单一。拥有对其他武器的附加力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费较多的弓箭。精锐散兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,但的效果显然不太理想。散兵是拥有小范围的,他们无法靠近的。土耳其人无法升级到精锐散兵。注意成的精锐散兵力还是颇强的。

骑兵射手,训练价格昂贵的武器,耗费较多的。力和机动力都很出,由于距离和准确的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。

蒙古人的骑兵射手拥有速度上的优势,他们的兵种蒙古骑射手是一种加强型的骑兵射手,适合弩车、冲车和抛石车,战斗力比普通的骑兵射手要强,训练所花费的也较少。

火,是普通弓箭手的分化兵种,间隔时间增加75%,力非常高,这使得他们在对抗骑兵时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。火的准确较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火生命值很高,兵种苏丹亲兵是一种火,在生命值、力和范围上都具有优势,而且没有小范围的限制。拥有较高生命值和机动力的作战单位,分为轻骑兵、重装骑兵、骆驼兵和战象4个类型。

轻骑兵,移动速度快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势。轻骑兵主要是用来牵制对手的、或是武器、牧师和村民。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从基地中撤离。轻骑兵也适合的剑士,在战斗力上他们可以和长剑士相匹敌。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值,而土耳其则是拥有升级的优势。

重装骑兵,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是城堡时代的主战力量,对几乎所有的兵种都有很好的效果,特别适合的武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是出的近战单位,能够轻易地突破防线,直接的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常强悍,是帝国2中令人的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,战斗力上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加力。

骆驼兵,骑兵中的对抗兵种,用来克制骑兵系(对骆驼兵同样有附加力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗的。由于作用较单一,又无法抵御长兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离能力,适合对抗骑兵和移动速度较慢的步兵。

战象,波斯的兵种,生命值和攻防能力相当出,是强大的战斗单位。适合建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用高,移动速度过于缓慢,在与骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长兵对战象有着高的力。在具有压倒数量优势的长兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。要注意的是,战象是从城堡中训练出来的。 1弩,75木材75,HP40射程7护甲2/7,隶属于弓箭即护甲,穿透力射程10,只要在弹道上的都受到14点,在炸处,受到双倍.1100木材1000可升级为重型弩,HP5017射程不变,护甲3/9.

2轻型攻城冲车HP1503,装载4护甲0/150——中型攻城冲车HP2404装载5护甲0/170——重型攻城冲车HP2706装载6护甲0/195

攻城车对兵很弱但对建筑可分别加上力180、213、248而且是连带周围5格建筑一起!且重型投石车可拆树开路

3投石车HP5040射程6护甲1/50——中型投石车HP6050射程7护甲1/60——重型投石车HP7075射程8护甲2/70

投石车类属于工程类,即武器近身护甲,适合于,对建筑也有120、143、171的附加,是火力猛的武器范围很广,但有时会误伤自己

4火,需要弹道学、化学、火学研究、HP5040射程12护甲2/5

火威力很猛射程很远范围也较广,对建筑可加210力。

5投石机,帝国时代征服者中强单位,分打包状态与状态。

打包状态:HP120,0防御5/9,是可以缓慢移动的单位,隶属于农民类

状态:HP150,200防御1/150,无法移动,对石头建筑双倍伤害对木材建筑3倍伤害,隶属于弓箭,可拆树开路但精准度不好

1、WOOFWOOF=飞行的狗

2、FURIOUSTHEMONKEYBOY=得到9999金

3、POLO=去除雾

4、MARCO=显示地图

5、AEGIS=建造速度加快

6、ROCKON=得到1000石头

7、LUMBERJACK=得到1000木头

8、ROBINHOOD=得到1000

9、CHEESESTEAKJIMMY’S=得到1000食物

10、NATURALWONDERS=控制自然生物

11、RESIGN=死亡

12、WIMPYWIMPYWIMPY=死亡

13、ILOVETHEMONKEYHEAD=得到VDML车

14、HOWDOYOUTURNTHISON=得到一个Cobera

15、TOSMITHEREENS=得到一个者

扩展资料:

游戏中的科技

1、靶场:指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的速度和命中率。这使得一些具备弓箭手的文明变得更为强大。

2、帕提亚战术:能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。

3、马厩:血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100。

4、修道院:医学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的将得到更快地效果。这一科技在城堡时代出现。

异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌。这将是非常昂贵的科技。

神权允许一组僧侣同时招降一名单的,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。

5、市场:沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。

6、城堡:科技耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍。

关于帝国时代征服者的内容到此结束,希望对大家有所帮助。